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Guia do mapa e das áreas do CARNAGE

Cada zona, cada spawn, e o deathmatch que desbloqueia Surviv.

Última atualização:

Guia do mapa e das áreas

O mapa do CARNAGE é dividido em seis áreas numeradas. Cada área tem sua própria configuração de móveis, densidade de comida, chances de spawn de armas e valor estratégico. Saber qual área patrulhar, qual evitar e para onde correr após um kill é tão importante quanto saber qual arma pegar. Este guia cobre cada área em detalhes.

A página de mapa e tarefas cobre localizações de tarefas e ordem de completagem. Esta página cobre layout, spawns e uso tático.

Área 1 — Zona de início

A Área 1 é onde cada rodada começa. Oito jogadores spawn aqui com armas básicas (geralmente Luvas) e acesso ao primeiro conjunto de móveis. Comida é moderada — Cola Xebeth spawn em balcões e perto de máquinas tipo vending e Bife aparece em cômodos adjacentes à cozinha.

A Área 1 tem mais jogadores no início porque é a zona de partida, mas os recursos de comida diminuem à medida que os jogadores se movem para fora. Pegue o que precisa e se mova. Ficar muito tempo na Área 1 significa que alguém na Área 3 ou 4 já está configurando um kill.

Pontos-chave:

  • Densidade de armas no início do jogo é baixa. Buscas em móveis rendem principalmente comida e itens de cura.
  • O alcance de detonação do colar cobre a Área 1. Se você ouvir uma explosão, verifique sua distância de outros jogadores.
  • As câmeras foram movidas da Área 3 para a Área 4, então a Área 1 não está mais sob vigilância ativa após o patch inicial.

Área 2 — Trânsito e densidade média

A Área 2 serve como corredor entre a Área 1 e as zonas mais perigosas. Os móveis aqui são uma mistura de mesas, prateleiras e salas de armazenamento. A taxa de spawn de armas é moderada — Spiky Bat e Toy Hammer aparecem aqui mais frequentemente que na Área 1.

A densidade de comida na Área 2 é média. Bife e Cola Xebeth aparecem ambos, mas os cômodos adjacentes à cozinha são menores que na Área 1. Traga comida da Área 1 se planejar passar tempo significativo na Área 3.

Pontos-chave:

  • A Área 2 é mais tranquila em meia-rodada. Jogadores que ficam aqui estão geralmente reunindo informações ou esperando alguém deixar a Área 3.
  • Múltiplas peças de móveis significam que o Estudante Sortudo e o Artista de Armas têm melhores chances de botim aqui que na Área 1.
  • Os corredores de trânsito fazem desta uma área arriscada para se tornar Negro porque sons de passos ecoam pelos corredores.

Área 3 — Carrossel, perigo, comida escassa

A Área 3 é a zona mais perigosa do CARNAGE. O layout de carrossel cria cantos apertados e linhas de visão limitadas, comida é extremamente escassa (quase nenhum Bife spawn), e os dormitórios especiais dão aos jogadores lugares para se esconder e planejar.

As notas de patch mencionam explicitamente que a Área 3 recebeu o gimmick do carrossel e que a comida é « extremamente escassa ». Entrar na Área 3 sem se suprir primeiro é um erro que jogadores cometem no capítulo um.

Pontos-chave:

  • Supra-se de comida nas Áreas 1 ou 2 antes de entrar na Área 3. Cola Xebeth e Bife duram mais que o que você encontrará dentro.
  • Cantos apertados favorecem Luvas e Faca sobre armas barulhentas. Um C4 na Área 3 é quase certamente ouvido por todos.
  • Os dormitórios especiais da Área 3 dão aos jogadores um lugar para se esconder. Se você está perseguindo alguém para a Área 3, espere que use os dormitórios para se posicionar em emboscada.
  • O scan de comida do Químico é quase inútil aqui porque quase não há comida para escanear.

Área 4 — Câmeras, alvos de alto valor

A Área 4 recebeu as câmeras de segurança da Área 3 em uma atualização de patch. O jogador usando as câmeras é destacado em branco no feed, o que é uma informação crítica para jogadores tentando evitar detecção. Um destaque branco na câmera significa que alguém está assistindo ativamente.

A densidade de armas e comida na Área 4 é moderada a alta. O layout dos cômodos é mais aberto que a Área 3, o que significa que é mais difícil esconder um kill mas também mais difícil de ser emboscado. C4 e Colar Explosivo são ambos viáveis aqui porque o espaço aberto lida melhor com o raio de explosão.

Pontos-chave:

  • Verifique o feed de câmeras na Área 4 se você está planejando movimento. Um destaque branco significa que alguém está assistindo.
  • O layout mais aberto significa que chips de wallhack do Engenheiro são especialmente valiosos aqui — você pode confirmar quem está onde sem entrar em um cômodo.
  • Os spawns de comida são confiáveis. Cola Xebeth e Bife aparecem regularmente, tornando a Área 4 um bom ponto de reabastecimento.

Área 5 — Vents noturnos, dormitórios adicionados

A Área 5 recebeu os vents de « Noite » e dormitórios adicionais no mesmo patch que mudou as Áreas 3 e 4. Os vents noturnos criam novas rotas de movimento que não são imediatamente visíveis no mapa. Usá-los requer consciência de onde estão as entradas de vents.

Os dormitórios adicionados na Área 5 dão aos jogadores espaços privados, o que muda a dinâmica de kill comparada às Áreas 1-4. Jogadores em dormitórios estão planejando, descansando ou se preparando.

Pontos-chave:

  • Os vents noturnos não estão marcados na visualização padrão do mapa. Explorar a Área 5 cedo em uma rodada revela suas posições.
  • Dormitórios criam espaços isolados. Um kill em um dormitório da Área 5 é mais difícil de testemunhar mas também mais difícil de explicar se você for encontrado perto do corpo.
  • A densidade de comida na Área 5 é moderada. A adição de dormitórios não mudou significativamente o posicionamento de comida.

Área 6 — Arena de deathmatch, desbloqueio do Surviv

A Área 6 é onde o jogo termina para a maioria dos jogadores e onde o Surviv é desbloqueado. Após um certo ponto na rodada, jogadores sobreviventes convergem na Área 6 para um deathmatch. O último jogador em pé — ou o último ??? em pé — vence.

Ultimate Surviv é desbloqueado sendo o jogador ??? que vence o deathmatch da Área 6. Se você rolar ???, seu caminho para o desbloqueio é sobreviver a todos os outros jogadores na Área 6.

Pontos-chave:

  • A Área 6 não é acessível até a convergência de fim de rodada. A Área 6 cedo está vazia.
  • O deathmatch favorece o Atleta (velocidade e resistência) e qualquer função com boa utilidade de último em pé.
  • Surviv (desbloqueado) concede 45 segundos de imunidade completa durante a convergência da Área 6. Use no momento certo e você está efetivamente garantido de ser um dos três últimos.
  • Jogadores ???: vencam a Área 6 como o último ??? em pé para desbloquear o Surviv permanentemente.

Dicas de movimento entre áreas

  • Mova-se entre áreas durante as transições de capítulo quando jogadores estão distraídos por atualizações de tarefas ou anúncios de motivo.
  • A música intensa que toca após o anúncio do motivo (5 minutos para matar) é seu sinal de que o movimento está prestes a aumentar. Bloqueie sua posição ou prepare-se para perseguir.
  • Detonações de colar cobrem área significativa. Se você ouvir uma explosão, verifique imediatamente sua distância de outros jogadores — proximidade de um kill de colar faz de você um suspeito.

Relação do mapa com outras páginas

Este guia de mapa se combina com mapa e tarefas para localizações de tarefas, itens para spawns de comida e ferramentas por área, armas para densidade de armas por área, e primeiros passos para prioridades de início de rodada.

FAQ da wiki

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para esta página de CARNAGE.

Qual área tem mais comida no CARNAGE?

As Áreas 1 e 2 têm a maior densidade de comida. A Área 3 quase não tem. As Áreas 4 e 5 têm spawns moderados e confiáveis.

Onde estão as câmeras no CARNAGE?

As câmeras foram movidas da Área 3 para a Área 4 em um patch. O jogador usando câmeras aparece como destaque branco no feed.

Como desbloqueio o Surviv no CARNAGE?

Role ???, então vena o deathmatch da Área 6 como o último ??? em pé. Ver Ultimate secreto.

Quais são os vents noturnos na Área 5?

Passagens de vents ocultos adicionados no patch da Área 5. Eles criam rotas de movimento secretas não visíveis no mapa padrão. Explore a Área 5 cedo para aprender suas posições.